Minggu, 29 Desember 2013

25.Tutorial Aplikasi Pencil




Tutorial
Aplikasi Evolus Pencil


Pada kesempatan kali ini saya akan menerangkan sedikit tutorial penggunaan aplikasi evolus Pencil,yang berguna untuk membuat sebuah desain,trutama desain gadget, misalkan saja desain handphone, tablet dll. Berikut adalah tampilan awal dari aplikasi evolus pencil. Untuk mengunduh aplikasinya bisa klik disini .

 

Sabtu, 21 Desember 2013

21.Perbandingan beberapa produk

Samsung galaxy note II
VS
Samsung galaxy note III 


            Berikut ini saya akan membandingkan antara Samsung Galaxy Note II dengan Samsung Galaxy Note III. Sebenarnya dari segi body atau tampilan luarnya kedua produk ini tidak mengalami perubahan yang signifikan namun, Galaxy Note III ini memiliki desain yang lebih ramping dan layar yang lebih besar. Meski tampilan muka phablet tersebut terlihat sama dengan pendahulunya, Samsung telah membuat beberapa perubahan terhadap desainnya. Misalnya, membalut bodi plastik di bagian belakang dengan bahan kulit dalam tiga warna, yang diyakinini dapat memberikan rasa lebih nyaman bagi pengguna saat menggenggam Samsung Galaxy Note III dan mendesain ulang S Pen.

23.Design Pattern



Tentang Design Pattern


              Secara singkat, design pattern adalah sebuah solusi untuk mengulang masalah design. Solusi ini telah dikembangkan, dikompile, dan disaring oleh programmer yang sebelumnya telah menghadapi masalah ini. Sebuah design pattern adalah salah satu jenis petunjuk yang menggunakan tipe "Jika Anda memiliki masalah ini, maka lakukan ini." Hal tersebut serupa dengan sebuah algoritma :Perbedaan antara sebuah Design pattern dan sebuah algoritma adalah bahwa algoritma fokus pada implementasi solusi, sebuah algoritma biasanya mendaftar dari atas ke bawah menuju ke tahap akhir dari action-action yang terurut dimana yang dibutuhkan untuk menghasilkan sebuah solusi. Sebuah pattern memusatkan untuk menghasilkan beberapa Design.

                 Hal tersebut memberitahu kepada pengembang apa yang harus diperbuat sebagai lawan dari bagaimana cara melakukannya. Mungkin tidak terlihat langsung hasilnya, tetapi kita telah siap menggunakan beberapa Design pattern dalam pembahasan Kita sebelumnya. Satu, Kita telah belajar secara detail pattern dari Model-View-Controller : diberikan sebuah masalah interaksi gabungan yang begitu kompleks antara presentasi dan layer business, Hal itu menentukan pemisahan kode menjadi tiga layer terpisah seperti interaksi-interaksi mereka. Ingat, pattern itu sendiri tidak mendikte implementasi, hanya dijelaskan sebuah solusi Design. Kita harus melaksanakan pattern MVC manapun untuk untuk menggunakan framework third-party.

Design pattern dapat dibagi menjadi 3 kelompok yaitu:
1. Creational design pattern
              Pattern ini hanya berbicara tentang bagaimana meng-instance sebuah kelas. Secara teori memang mudah untuk membuat object tetapi cara yang mudah tersebut belum tentu efektif. Adapun jenis-jenis dari creational design pattern adalah Abstract Factory, Builder, Factory Method, Object Pool, Prototype,Singleton. Dari sekian banyak jenis-jenis tersebut ada yang memiliki fungsi yang sama dan saling melengkapi.
2. Structural design patterns
              Tujuan pattern ini untuk membuat class composite atau object composite. Tujuan utamanya adalam mempermudah dalam mendefinisi kan cara untuk meng-compose object untuk fungsionalitas yang baru. Adapun contoh dari pattern ini adalah : Adapter pattern, bridge pattern, composite pattern, Decorator, Facede, Flyweight, Proxy.
3. Behavioral design patterns
Pattern ini adalah bertujuan untuk menangani kominikasi antar kelas atau object. Adapun contoh dari pattern ini adalah : Chain of responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Observer, strategy.
Keuntungan Design pattern:
Pengetahuan dalam design pattern mempunyai beberapa manfaat yaitu :
  1. Memberikan komunikasi yang lebih baik antar programmer. Mempunyai pengetahuan design pattern memberikan programmer sebuah kosa kata baru yang dapat untuk mengekspresikan mereka sendiri kepada programmer. Sebagai ganti menguraikan sebuah masalah atau solusi secara detail, programmer dapat menyebutkan dengan mudah design pattern yang relevan.

  2. Menambah pengetahuan yang telah ada. Mempunyai pengetahuan tentang Design pattern membiarkan Kita untuk menggunakan solusi dari programmer berbakat sebelumnya. Terdapat sangat banyak Design pattern yang telah didokumentasikan dimana Kita siap menambah gudang ilmu pengetahuan Kita. Pada pembahasan ini, Kita akan fokus pada Design pattern yang telah terbukti bermanfaat dalam pembuatan aplikasi web.
Tujuan Design Pattern:
Tujuan dibangun Design pattern (Implisit)
Berlandaskan prinsip OOP yaitu abstraksi, polimorphisme, inheritance, composition, Loose-Coupling, dan fleksibel
Tujuan dibangun Design pattern (eksplisit)
1. menemukan objek yang sesuai dalam mengartikan suatu permasalahan,kemudian objek tersebut dapat anda jadikan solusi dalam memecahkan masalah tersebut
2. patterns dapat mudah menyederhanakan kerumitan proses dari sejumlah komposisi yang harus diterapkan
3. patterns membantu mengartikan objek tertentu,untuk memahami dan mengerti setiap implementasi dari suatu permasalahan yang terjadi.
4. dapat digunakan secara berulang. (Reusability)
5. mendukung ekstensi atau penambahan fitur pattern dalam perkembangan yang terjadi.

Demikian sedikit ulasan saya tentang desaign pattern,semoga dapat berguna bagi para pembaca....THANKS

Sumber: google.co.id
              id.wikipedia.org

Jumat, 20 Desember 2013

22.Desain Patern Samsung Galaxy Note III

Samsung Galaxy Note III


           Samsung kembali meluncurkan seri Galaxy Note terbaru dengan menghadirkan generasi ke-3nya. Dilihat dari rekam jejaknya, seri Note bisa dikatakan sebagai pendamping utama produk flagship Samsung yaitu seri Galaxy S. Seri Note seringkali menjadi upgrade signifikan dari seri Galaxy S yang keluar sebelumnya disamping sajian dalam bentuk phablet lengkap dengan stylus fungsional bernama S Pen. Berikut saya akan mereview sedikit mengenai  Samsung Galay Note III.



24.Contoh Produk Gagal dalam IT


Produk Gagal


Kali ini saya mendapat tugas untuk mencari beberapa contoh produk gagal yang ada di dunia,dalam segi dunia IT. Berikut contohnya:

1. TwitterPeek
Mencoba aji mumpung dari booming Twitter, sebuah perusahaan bernama Peek meluncurkan piranti bernama TwitterPeek.

Dari namanya sudah bisa diketahui bahwa ini adalah perangkat untuk menyalurkan hobi tweeting di Twitter. Walaupun bentuknya sudah mirip dengan ponsel cerdas saat ini.

Sudah bisa ditebak, kemampuannya yang hanya untuk bermain Twitter, membuat perangkat ini pada akhirnya gagal juga di pasaran.

Sabtu, 09 November 2013

Bagaimana Manusia Memilih Warna dan Menyukainya...????



          Sebelum menjawab pertanyaan diatas,apa sih arti warna sebenarnya..???Warna adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya sempurna (berwarna putih). Identitas suatu warna ditentukan panjang gelombang cahaya tersebut. Sebagai contoh warna biru memiliki panjang gelombang 460 nanometer. Dalam peralatan optik, warna bisa pula berarti interpretasi otak terhadap campuran tiga warna primer cahaya: merah, hijau, biru yang digabungkan dalam komposisi tertentu. Sedangkan dalam seni rupa, warna bisa berarti pantulan tertentu dari cahaya yang dipengaruhi oleh pigmen yang terdapat di permukaan benda

Kamis, 07 November 2013

Cara manusia memilih huruf...


HURUF dan TIPOGRAFI

          Pada kesempatan kali ini saya akan mengulas sedikit tentang hubungan tipografi dan cara manusia memilih tulisan yang diinginkannya. Pertama apa itu tipografi..??? Tipografi / dalam bahasa inggrisnya typography berasal dari bahasa greek, typos berarti bentuk dan graphein berarti menulis, jadi tipografi adalah suatu teknik dan seni mengatur huruf menggunakan gabungan bentuk huruf cetak, size font, ketebalan garis, garis pandu, jarak aksaradan ruang huruf untuk didapatkan suatu hasil seni huruf dalam bentuk fisikal / digital yang mudah dibaca dan menarik dipandang.
          Peran dari pada tipografi itu sendiri adalah untuk mengkomunikasikan ide atau informasi dari halaman tersebut ke pengamat. Terkadang secara tidak sadar, kita selau berhubungan dengan tipografi setiap hari dan setiap saat. Seperti koran atau majalah yang kita baca, label pakaian yang biasa kita kenakan dan masih banyak lagi contoh-contoh lainnya.

          Banyak sumber yang menceritakan sejarah adanya tipografi di muka bumi ini, bisa saya berikan ulasannya sedikit, sejarah perkembangan tipografi diawali dari digunakannya pictograph. Model bahasa ini banyak dipergunakan oleh bangsa viking norwegia dan Indian Soux. Di negara lain,misalkan Mesir berkembang jenis huruf Hieroglif sekitar abad 1300 SM. Bentuk tipografi ini merupakan akar dari bentuk Demotia, yang mulai ditulis dengan menggunakan pena khusus.

Kamis, 26 September 2013

Pengantar Grafik Komputer dan Pengolahan Citra



A. Grafik komputer

       Adalah  bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data. (sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer).

       Grafik komputer mengalami perkembangan dari masa ke masa sampai dengan saat ini banyak perubahan-perubahan dan penyempurnaan yang telah dilakukan oleh para ilmuan untuk kemajuan grafika di dunia ini, salah seorang diantaranya adalah Leonardo da Vinci pelukis dari Italia sudah menghasilkan lukisan dengan objek 3D. Proyeksi ortografik yang digunakan dalam sistem grafika komputer sekarang ini, ditemukan oleh Gaspard Monge (1746-1868) seorang ahli matematika berkebangsaan Perancis. Perkembangan grafika komputer secara sederhana dapat dibagi menjadi empat fase yaitu :

Senin, 29 April 2013


web science
Endrico Refan N
52411435 2ia26

E-Commerce

       Merupakan penyebaran, pembelian, penjualan,pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.





Investigasi Mengenai berniaga.com



             Kali ini guna melaksanakan tugas kuliah web science, saya akan membahas sedikit tentang sebuah situs berbelanja online ada di sekitar kita, yaitu berniaga.com. Pertama kita perlu tahu sekilas mengenai situs berniaga.com tersebut, berniaga.com adalah situs iklan baris di Indonesia yang difokuskan untuk aktivitas jual beli. Situs ini beroperasi di bawah bendera perusahaan PT 701Search, sebuah perusahaan yang dimiliki oleh perusahaan media patungan antara Singapore Press Holdings (SPH) dan Schibsted Classified Media (SCM). Situs ini sudah beroperasi sejak Desember 2009 dan menawarkan pemasangan iklan gratis di berbagai kategori seperti properti, kendaraan, elektronik, dan lain-lainnya.

Sabtu, 06 April 2013




                Pengimputan Biodata

Pada kesempatan kali ini saya beserta ke dua teman saya membuat program untuk mengimput suatu biodata, programnya menggunakan bahasa pemrograman java kali ini bentuknya modul, ada 2 codingannya .
langsung aja nih codingannya silahkan di simak..hehehhehehee..

Sabtu, 23 Maret 2013

Random Sort (Sample)



                                             PROGRAM RANDOM SORT

            postingan kali ini saya membuat sebuah progrram sederhana beserta teman-teman saya,yaitu harka dan anhar,berupa program random sort sebagai tugas kuliah pada mata kuliah PBO (Pemrograman Berbasis Objek).berikut ulasannya..

Coding (hasil codingan dalam bentuk screenshoot,mencegah adanya sistem copy paste codingan,yang marak terjadi,terimakasih..)